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Io programmo a casa: giorno 21

E così, siamo infine arrivati al termine di queste tre settimane. Abbiamo esplorato moltissimi comandi di Scratch: spostamento, suono, aspetto, clonazione, operatori matematici, uso della penna, controllo condizionale, variabili. Abbiamo realizzato storie, giochi, simulazioni e animazioni. Abbiamo condiviso, corretto e remixato. Ci siamo lasciati commenti, posti domande, risolto problemi e ci siamo incoraggiati a vicenda. Ci auguriamo di averti farti compagnia, in questo strano periodo… e speriamo che questi spunti siano stati stimolanti, per avvicinarti al fantastico mondo del coding 🙂

Questa è l’ultima sfida:

Crea un progetto per raccontare questa tua esperienza (cosa ti è piaciuto di più, cosa hai trovato più difficile) e per salutare i tuoi piccoli e grandi compagni di viaggio, che ti hanno tenuto compagnia in queste tre settimane con commenti e idee.

Per qualsiasi problema, siamo qui!

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 21.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 20

Ecco la sfida di questo sabato:

Crea un progetto che racconti tre cose di te.

Per qualsiasi problema, siamo qui!

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 20.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 19

Ecco la sfida di oggi:

Crea un progetto che usi qualcosa di geometrico.

Potresti, ad esempio, creare figure geometriche e fargli fare dei disegni, o disegnare poligoni e magari animarli. O anche qualche sfida a base di geometria, come calcolare aree e perimetri. Quello che volete 🙂

Per qualsiasi problema, siamo qui!

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 19.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 18

Ecco la sfida di oggi:

Crea un progetto che usi i comandi nascondi e mostra.

Potresti, ad esempio, giocare a nascondino con uno sprite 🙂

Per qualsiasi problema, siamo qui!

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 18.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 17

Oggi giochiamo con la matematica!

Crea un progetto che usi gli operatori matematici.

Gli operatori matematici li trovi nei comandi “Operatori” (verdi): somma, sottrazione, divisione, moltiplicazione, ecc. Potresti, ad esempio, creare un programma che ti permette di ripassare le tabelline… o che svolge le operazioni che la maestra ti ha dato per compito 😀

Per qualsiasi problema, siamo qui!

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 17.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 16

In questa giornata un po’ uggiosa, ti sfidiamo a capire come funziona la clonazione di uno sprite.

Crea un progetto che usi la possibilità di uno sprite di essere clonato.

Prova a pensare, per esempio, a come potresti fare se volessi far piovere, nel tuo programma. Ogni gocciolina d’acqua potrebbe essere un clone, che parte dall’alto e scende verso il basso… è solo un’idea, ovviamente 😉

Per qualsiasi problema, siamo qui!

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 16.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 15

Questa sfida può essere molto divertente!

Crea un progetto in cui ciò che vedi dipende dal rumore nella stanza.

Il volume del microfono lo trovi nei sensori.

Per qualsiasi problema, siamo qui!

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 15.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 14

Ecco la sfida per questa domenica:

Crea un progetto in cui c’è uno sprite che reagisce ogni volta che il puntatore del mouse gli si avvicina troppo.

Non è facilissima ma aggiungerà un altro tassellino alla conoscenza che stai acquisendo della programmazione con Scratch. Ti servirà un operatore (comandi verdi) e due sensori (comandi azzurri) che forse non hai mai usato e che, proprio per questo, sarà la volta buona per scoprire come si usano 😉

Per qualsiasi problema, siamo qui!

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 14.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 13

Libertà totale e spazio alla fantasia!

Crea un progetto che risponda alla sfida di “Raccontami una storia” … puoi metterci quello vuoi: verità, finzione, fantasia, fantascienza, preistoria, qualsiasi cosa!

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 13.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa

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Io programmo a casa: giorno 12

Ecco la sfida di oggi:

Scegli un programma di qualcun altro nelle cartelle dei giorni scorsi e remixalo, personalizzandolo come vuoi tu.

Per qualsiasi problema, siamo qui 🙂

Quando hai finito, carica il tuo progetto nella Community di Scratch e copialo nella nostra cartella del Giorno 12.

Se non hai Scratch installato sul computer, puoi programmare direttamente sul sito del MIT. Verso sera guarderemo tutti i vostri programmi, lasciandovi i commenti sulla piattaforma (che vedrete come messaggi).

Buon divertimento 🙂

#ioprogrammoacasa